实时修音
麦克风进来的声音经过音高检测与修正后立刻送回耳返。修正力度可调 —— 从「修得不露痕迹」到「彻底电音」之间连续可选。
- 端到端实测 29.92 毫秒,压在 30 毫秒硬线之下
- 颤音会保留,不会把人唱成 MIDI
- 按调式量化,不是简单吸附到最近半音;跑调太离谱时不硬拉
已完成
Windows 桌面工具 · 不联网 · 声音不出本机
不是唱完再修 —— 麦克风进来的声音,修正之后 直接回到耳返里,实测 29.92 毫秒。声线同样是当场换的: 更细、更厚、更亮,都不动音高、不增加延迟。 干声原样落盘,随时能重来。
实时显示:音名、偏差音分、最近 8 秒走势
跑调的人,唱出来就是准的。
麦克风进来的声音经过音高检测与修正后立刻送回耳返。修正力度可调 —— 从「修得不露痕迹」到「彻底电音」之间连续可选。
已完成
实时那条路被 30 毫秒捆着:不能回看、基频只能用因果算法、合成窗口被下限截断。离线重跑这三条限制一条都没有。
已完成
同一件事的两个强度:像另一个人,和像某个指定的人。
共振峰平移改变「声道长短」,频谱倾斜改变「整体明暗」—— 两者都不动音高、不增加一毫秒延迟。打包成具名「角色」,选中即生效。
已完成
「像某个指定的人」那一档。它做不进 30 毫秒(内容编码要看上下文),只能放在录制之后。目前仍在开发,**没有包含在可下载的版本里**。
开发中
本软件不提供、不上架、不托管任何人的声纹 —— 参考素材与目标声线完全由你自己提供,取得被模拟者同意是使用者的责任。
AI 生成标识与水印尚未实现,会随神经声线转换一起上线 —— 在那之前,可下载的版本里只有纯 DSP 的声线塑形,它做不到克隆。
人唱歌时,自己的声音通过两条路进大脑:骨传导(零延迟)和耳返(有延迟)。 两条路一旦拉开距离,人会不自觉地结巴、跑调 —— 这是延迟听觉反馈效应,超过 50 毫秒之后,开着比关着更糟。
所以目标很明确:必须压进 30 毫秒。这不是性能指标,是这个产品成不成立的前提。
跨平台音频库在 Windows 上走的是共享模式,块周期由系统音频引擎决定、改不了。 实测恒定 480 帧(10 毫秒),光输入输出缓冲就吃掉 35 毫秒 ——算法再快也进不了线。
我们绕开它,直接用 WASAPI 独占模式,把周期压到输入 2 毫秒 / 输出 3 毫秒。 代价是运行期间独占声卡(系统其他声音会静音), 这对录音工具是可以接受的 —— 录音时本来就该独占。
这是同一台机器上实测出来的数字,不是理论估算。 软件内置诊断页,你可以在自己的机器上量一遍 —— 它会告诉你设备实际拿到的块大小、时钟漂移、以及有没有丢帧。
用蓝牙耳机时软件不会假装能用:它会检测到并切换成纯视觉模式 (只看音高条,不听修正声),同时明确告诉你原因。
弹出「Windows 已保护你的电脑」 —— 程序未做代码签名,点「更多信息 → 仍要运行」即可。 不放心的话 Release 页附有 SHA256,可以自己核对。
双击完全没反应 —— 多半是缺 WebView2 运行时。 这种情况程序会弹窗说明原因,不会静默失败; 如果连弹窗都没有,那是被安全软件拦在了启动之前。